【Глобальный сетевой технологический отчет.】 13 марта Amazon Cloud Technology объявила о запуске Amazon Gamelift StreamsТурбо Торнадо, полностью управляемого решения для потоковой передачи игр, которое позволяет разработчикам предоставлять игрокам высококачественную, низкую латентную игру, практически оборудованные для браузера.
Разработчикам игр больше не нужно тратить время и ресурсы на регулировку игры для потоковой передачи или создания собственной потоковой инфраструктуры, игроки по всему миру могут начать игру за считанные секунды, не ожидая минут потоковой передачи, чтобы начать или часы загрузки. Amazon Gamelift - это сервис, запущенный Amazon Cloud Technology, чтобы помочь разработчикам создавать и доставлять игры с Ultimate Global Decsage, а Amazon Gamelift Streams - новая особенность этой услуги. Это новое потоковое решение создает возможности для разработчиков для предоставления нового опыта для большего количества игроков, помогая увеличить участие игроков и продажи игр.
«Более 750 миллионов игроков играют в игры, работающие на Amazon Cloud, каждый месяц. У нас есть глубокое накопление в поддержке развития игр, создания контента, приобретения игроков, персонализированного опыта и т. Д.», - сказал Крис Ли, генеральный менеджер иммерсивных технологий в области Amazon Cloud Or Or, создавая индустрию игровой индустрии, на создание кода, которая не будет рефракционировать, что на удивление, которое, как инациональный индуст, который не будет рефракции. Разработчики разработчиков игр для развития и монетизации доходов ».
В настоящее время, с Amazon Gamelift Streams, разработчики могут легко начать потоковую передачу игры, чтобы соответствовать ожиданиям игроков, не инвестируя миллионы долларов в инфраструктуру и разработку программного обеспечения. С учетом всего нескольких кликов разработчик может загружать любые 3D-играТурбо Торнадо, созданные двигателями, на технологию Amazon Cloud и настраивать емкость потоковой передачи в обозначенной области Amazon Cloud Technology. Разработчики могут интегрировать новые впечатления, такие как их существующие услуги по идентификации, системы магазинов, игровые погрузчики и веб -сайты, или демонстрации пробных игр через SDK и начать потоковую передачу для игроков. Они могут отслеживать статус потоковой передачи в реальном времени и использование через консоль облачных технологий Amazon и полагаться на глобальную инфраструктуру Amazon Cloud Technology для достижения бесшовного расширения в нескольких регионах, чтобы охватить больше игроков по всему миру с опытом с низкой задержкой. Разработчики игр также могут использовать функции расширения по требованию для удовлетворения потребностей игроков, гибко выбирать из ряда экземпляров GPU, которые обеспечивают различную экономическую эффективность, и использовать собственный механизм безопасности Amazon Cloud Technology для защиты их прав на интеллектуальную собственность. (Бо Чан)